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ファイナルファンタジー&キングダムハーツ最新ニュース





FABULA NOVA CRYSTALLISの軌跡・開発状況
タイトル発表前、「FF13」が生まれた頃からの軌跡。
下に行くほど古い出来事になります。

2008 03.26. FFヴェルサス13の音楽担当下村氏の自身初となるアレンジアルバムのボーナストラックとして,FFヴェルサス13の映像BGMでお馴染みの「somnus」が収録
2008 03.19. FF13に続き,「スクエニチャンネル」でFFヴェルサス13の映像が配信(対応機種はDocomo 905iシリーズ向けのみ)
配信映像は「CLOUD」収録映像と同じ
2008 03.09. スクエニの携帯動画配信サイト「スクエニチャンネル」でFF13の映像が配信(対応機種はDocomo 905iシリーズ向けのみ)
配信映像は「CLOUD」収録映像と同じ
2008 02.18.-22. ゲーム開発者向けコンファレンス「ゲーム開発者会議(GDC)08」にスクエニ参加
「The Technology of FF」を講演,「ホワイトエンジン」が「クリスタルツールズ」に改名など
FF13アートディレクター上国料氏はインタビューセッションを講演
2008 01.30. 海外サイトを中心に野村氏が「FF13は今年中に発売の可能性あり,リリース直前に『PLAYSTATION Network』で体験版を配信」と発言した,という噂が広まる(後に嘘であったことが判明)
後に北米スクエニ公式サイトで公式に「そのような発表はしていない」と掲載
先日の電撃PSに掲載された鳥山氏のコメントが誤って解釈され,噂として広まっていった様子
2008 01.21. 紙面で久々の情報公開,週刊少年ジャンプの記事を皮切りに各ゲーム系雑誌で情報掲載,インタビューはなし
公開情報は主にTGS'07とJF'08での放映映像からのスクリーンショット
FF13からは謎の少女,召喚獣セイレーン,カーバンクル,イフリートが公開
FFヴェルサス13からは謎の女性,金髪の青年,大柄な男,スーツ姿の男が公開
FFアギト13からの新しい情報はなし,ただ「開発は順調」と掲載
電撃PSでは鳥山氏からの「もういくつ寝ると…と想像しながらその時をお待ちください」というコメントが掲載
2008 01.10. FF13が海外雑誌「PSW」で「2008年に最も期待される50のゲーム」として紹介
2007 12.14. メディアワークス出版の新コンセプトビジュアルブック「CLOUD」にFF13・FFヴェルサス13・FFアギト13などの映像が収録されたDVDが付録
記録媒体に映像が収録され一般に渡るのは今回が初
2007 10.15. FF13とFFヴェルサス13の商品ページがAmazonで早々とお目見え
2007 09.28. ファミ通で鳥山氏,上国料氏,野村氏のインタビュー掲載
FFヴェルサス13について「今までの主人公デザインは仮だったが来年からは本編で登場するものを見せる」と発言
FFアギト13については「今年は他2タイトルに比べて地味な印象だったが来年はそれを払拭するような新しい情報・発表をしようと思っている」と発言
2007 09.20.-23. 東京ゲームショウ2007開催
FF13は「ツインテールの少女」とイフリートらしきモンスターなどの最新映像公開

FFヴェルサス13は「黒スカートの女性」「ショットガンを持つ青年」などの最新映像公開
FFアギト13は特に新映像はなし
2007 07.18. PLAYSTATION PREMIEREに橋本氏がサプライズ登場
「TGSで新しい映像が披露,2008年には実機での画面を含んだ本格的な活動が始動される予定」と発言
2007 06.25. 電撃PS及び付録小冊子にFF13・FFヴェルサス13に関するインタビュー掲載
FF13のライトニングのフィギア(プレイアーツ)はまだ未彩色
FFヴェルサス13主人公の服のデザインはまだ完成していないと発言
2007 06.12. スクエニのDocomo向け携帯ゲーム「MONOTONE」内でFFAgito13の着メロが入手可能に,FFAgito13はやはりDocomo向け?
2007 06.07. 日経雑誌で橋本氏インタビュー掲載
橋本氏「FF13開発はもちろん進行しているしストーリー部分も進んでいる,しかし未完成のものを出してもユーザーは喜ばないだろうし,ユーザーが驚くような映像を作るためにももう少し時間をもらいたい」と発言
2007 05.23. スクエニ07年3月期決算発表,スクエニ社長和田氏「今年度にFF13の発売は無理だ(08年4月以降になる見通し)」と発言
2007 05.12.-13. スクエニパーティ2007開催,クローズドメガシアターにてFF13・FFヴェルサス13・FFアギト13最新映像公開
開催終了2時間後に野村氏が会場入り,海外サイトのスタッフからFFヴェルサス13についてを中心にインタビューを受ける
2007 04.21. 橋本氏,雑誌ニンテンドードリームのインタビューで「FF13の世界を絶やさずに提案していきたい」と発言
2007 03.22. ソニー関係者が「FF13のPS3独占(について)はまだ議論している」とコメント,他ハード向けにも…?
2007 03.15. 新宿クイントビルで「スクエニ会社説明会」開催,説明会開始前に会場でFF13を始めとするスクエニの最新ゲームの映像が流れる
2007 03.11. GDCでの講演で「『ホワイトエンジン』を設備しているが『Unreal Engine 3.0』テクノロジーを使うことは考えていない,これら二つはあくまで別のエンジンであり,相互補完関係にすることは全く考えていない」と発言
2007 02.28. ゲーマガインタビューで「FFAgito13開発には次世代4Gが必要」と掲載?
2007 02.15. スクエニ和田社長,インタビューで「ハイビジョン映像向けなどの描画系に強いミドルウエア『Unreal Engine 3』などをつかいFF13などの開発を進めていく」と発言(但し後に「FF13〜」以降の文が削除される、記者のミスだった様子)
2007 01.??. 「(FF13の発売日について)2007年の発売はない」と発表
2007 01.12. FF13の物語冒頭部発表,Versusの次のプロモーション映像はすでにあり,野村氏は「かなりすごい映像になる,年内にPS3実機映像を公開したい」と発言
開発率は昨年10月と変わらずFF13は13%,FFVersus13は1.3%
2007 01.??. オランダのテレビ番組でTGS'06のクローズドシアターで放映された映像の一部が放送,日本では会場以外では未だ未公開
2006 12.16.-17. 東京ゲームショウ出展,FF13とFF Versus13は最新映像,FF Agito13はTGS公開映像を出展,FF13主人公名「Lightning」正式発表
2006 11.09. エンターブレイン浜村社長,インタビューにて「07年の年末はFF13などの人気シリーズソフトが出るのでソニー(PS3)にとっては勝負の年だろう」と発言
2006 10.25. ファミ通増刊号で開発状況発表,FF13は13%,FF Versus1.3は1%,FF Agito13は不明,それ以下??
2006 05.01. 日本の特許庁に「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」というタイトルが商標登録される
2006 09.22.-24. 東京ゲームショウ2006開催,FF13長編映像と,E3で既に公開済みのFF Versus13映像が放映
2006 09.??. 電撃PSに「東京ゲームショウ2006にてE3で公開されたFF13映像と新作FF Versus13映像公開」とのスタッフコメント掲載
2006 05.10.-12. 2006年 E3 ロサンゼルスにて開催,プロジェクト名FABULA NOVA CRYSTALLIS及びFF13,FF Versus13,FF Agito13公開
「来年のE3で最新情報を公開予定,それまでに小出しで新しい情報を出していく」とコメント
2006 05.01. 米国特許商標局に「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」というタイトルが商標登録された、とウワサが流れる
2005 05.18.-20. 2005年 E3 ロサンゼルスにて開催,FF7のPS3用テクニカルデモを発表
2005 ??.??. PS2用FF13の開発を一時中断,急遽E3での公開用のFF7のテクニカルデモを作成
開発一時中断時に大きく方向転換させ,これまで制作してきたPS2用のFF13を捨て,新たなハードであるPS3用のFF13の開発スタート
その際「ファブラノヴァクリスタリス」の世界観,神話の中でのFF13の位置づけ,キャラの設定などを流用
これらは歴代FFシリーズにはないほどの練りこみ具合になっているとコメント
逆にグラフィック,バトル,システムなどは0から作り直す
2005 ??.??. 元FF10及びFF10-2の制作チーム(現FF13制作チーム)が中心となってPS2用の新作としてFF13の開発を進める
PS2初のFFソフト「FF10」制作スタッフのような,新しいハードを切り崩すための精鋭部隊のようなスタッフ陣 (後々「新しいハード(PS3)にチャレンジしたい」という新たなスタッフが続々と参加してゆくことになる)
2003 ??.??. スタッフがKHとFF10-2の制作が終了し「次に何を作ろうか」と構想していた(野村氏はKH2の企画と並行しながら)
KH2制作時からFF13とVersusの2つ作る予定で,橋本氏がその後に広げてAgitoの制作が決定
まだPS3の詳細が不明だったので,北瀬氏はPS2でFF13を発表しようとしていた
ただしVersusのみ開発・発売時期的に当初からPS3の可能性があった
1997 ??.??. FFT開発時,「PC上で開発されたデータを即時に実機でプレビューする機能がほしい」と要望された現スクエニ研究開発部 部長の村田琢氏が「即時プレビューツール」を作成
後々これがFF13やFFヴェルサス13の開発に使用されている「クリスタルツールズ(旧ホワイトエンジン)」に繋がる第一歩となる
「即時プレビューツール」はその後「ベイグラントストーリー('01)」「PlayOnline('01)」「FF12('06)」にも使用されている